定鼎园林设计师论坛

首页 » 软件技术 » 3D MAX技术应用 » 彻底解决Shadow Map锯齿问题——攻略
sky_garden - 2008-1-3 20:45:00
此地写教先开题!    请先不要跟贴回贴, 写完请再回! 谢谢1
sky_garden - 2008-1-3 20:45:00
我们先从max本身灯光开始!
sky_garden - 2008-1-3 20:45:00
本来没打算处来大作文章,被ALONG逼太紧,无奈,与大伙讨论一些工作经验,贴子题早开好因最近工作太忙,今天补上(不然失信与大伙)  如今天渲染器有很多种,现用比较多用VR方便易懂,容易出效果是个不错的渲染器,从速度去分晰出商业图时(时间比较紧的情况下)我更愿意用MAX三点光源渲染线去渲,觉的VR过慢了些,因渲图去加班不值, 费话不多说进入正题,找了一些参考资料,记得刚开始学用MAX2.5时三点光源打光时很难找到规律性,一些灯光居齿问题当时不知道该如何解决, 先对灯光参展开研究下, 望在对灯光居齿问题对朋友们些帮助.
sky_garden - 2008-1-3 20:45:00
小谢原创 - - - - - - - - - - - 
sky_garden - 2008-1-3 20:45:00
sky_garden - 2008-1-3 20:46:00
顶起来先..................
sky_garden - 2008-1-3 20:46:00
忙中偷空, 写的语词简单望能看懂  !  这灯光到,____这有空找张图与朋友一块研究 经验!  有朋友发pm给我要求把模型发下来带灯光的!  这模太简,大伙要求就把模给发上来与大伙一志研究下!  等空时候, 好好研究下!  这个是模型带灯光的! 

附件: 1126332184.rar (2008-1-3 20:45:48, 15.40 K)
该附件被下载次数 20

1
查看完整版本: 彻底解决Shadow Map锯齿问题——攻略