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3D 默认渲染器灯光渲染技巧....
yjhay590100 - 2008-1-3 20:53:00
很早就在说要做这个教程,一直都没时间. 这么久了,怕失信大家,所以今天硬是压着自已把这个教程写完. 以一个信用社室内效果为例吧~
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2008-1-3 20:53:09
做图应该有好的习惯!做之前先思考一下,不要急于动手。在做渲染前也是这样! 下面我这副效果图以下午3点的太阳为灯光的主题着手.
yjhay590100 - 2008-1-3 20:53:00
模型的制作我就不多说了,现在附上原创模型. 注意,本模型用的是3D MAX 6.0 6.0以下的版本无法打开此模型.
附件
:
1107330029.rar
(2008-1-3 20:53:15, 74.54 K)
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本次教程主要介绍灯光的布置.[img]
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到这里,光线已经感觉已经差不多了,我们就把所有的光线跟踪材质打开 ( reflection 前面的勾选上),再次渲图...
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最后的步骤不用我说了吧,交给PS处理 最后出图,全部完成.
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本教程是我第一次写的教程,写得不好,请大家多多见谅,还有提出您宝贵的意见.
yjhay590100 - 2008-1-3 20:54:00
忘记了,材质,呵~`
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注意,本模型用的是3D MAX 6.0 6.0以下的版本无法打开此模型.
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