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yuanyang0706 - 2007-12-12 10:54:00
这几天到香港考察了一下,拍了数千张景观照片。在disnayland resort呆了两天半,玩遍所有游戏项目各2遍。住在disneyland hotel,五星级酒店,十八世纪的维多利亚风格,漂亮!  下面,我主要是以迪斯尼的景观和建筑为主,我会慢慢整理上传相关照片,供大家讨论。  我整理的香港迪斯尼的景观设计的照片和分析分为几个部分: 1。乐园内部的活动区域绿化配置,主要是配合建筑、游乐设施和营造气氛。 2。乐园入口的大广场,米奇的喷泉附近的景观设计。 3。乐园外围道路的景观设计。 4。乐园的disneyland hotel的五星级酒店景观与室内设计。 5。乐园的hollywood hotel的四星级酒店景观与室内设计。 6。其他。  先放一段万圣节的焰火表演dv吧。
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:54:00
    迪斯尼乐园的内部由四个部分组成,最先走到的是美国小镇大街,然后走到睡公主城堡后是幻想世界,然后一侧是探险世界,一侧是明日世界。 从整体的景观风格而言,迪斯尼基本是以香港的乡土树种为主来配置绿化,以丰富多变的铺地和灯具等室外小品来营造气氛,以不同主题的景观布局来创造游乐园的感觉。 2000,在edaw香港工作的时候,就听说“做景观不要做成迪斯尼”这样,其实是说明迪斯尼是把多种风格的景观元素和手法全部杂糅在一起,五颜六色,丰富多彩,同时这也正是迎合了游乐园的主题所创造的景观效果。 上述的两张图片基本是平面布局图和游乐设施图,可以仔细研读一下,你就会发现设计者布局的原理和基本的风格。
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:54:00
1。乐园内部的活动区域绿化配置,主要是配合建筑、游乐设施和营造气氛。  1.1 美国小镇大街的景观设计。 这是游客进入整个游乐园内部的第一部分内容,也代表了游乐园的第一印象。当然,前面的米奇大门和米奇喷泉留到以后再详述。 这第一部分包括了极为简洁但是又有美国味道的围墙大门灯柱和有着巴洛克繁琐线条的天棚装饰的检票口。 检票通过之后,即可进入园区内部,你的第一个看到的建筑是其“Hong Kong Disneyland Railroad”大楼,还有前面具有标志性的用植物造型的米奇头像。这或许借鉴了咱们中国古典园林的所谓“障景”的手法,像一个大尺度精美的西式屏风,留给游客无限遐想。 绕过此楼,美国小镇大街跃入眼帘,你会感觉你一下置身于美国一个繁华的小镇,各种各样美国18、19世纪的三层小洋楼像联排别墅一样列于街道两侧,夜间华灯璀璨,各种商店、餐饮的功能一应俱全,让人留连忘返。而在这个大街的轴线远端就是一个“对景”——睡公主城堡(Sleeping Beauty Castle)。 最后要说的是,disney绝对不仅仅是一个游乐场,对所有去体验它的人来说,它代表的是美国的生活和文化的“侵略”!可能不仅仅是美国,它把所有西方的、幻想中的生活和文化都展现在你面前,让你喜欢和陶醉,特别是没有辨别能力的儿童!所以,我认为,这是它最强的地方,为什么美国《追求卓越》一书把它列入全球十大最成功的商业公司的原因,就是它不仅卖产品、卖电影、卖儿童游乐园,它更是卖它所宣扬的生活方式和文化理念,而且从“下一代做起”!  这是在入口的检票处往里拍,远处的小楼就是乐园铁路大楼。  乐园铁路大楼的正立面,由于它要结合铁轨的高度,所以该楼应该抬高了3-4米的高度,因此,正面的斜坡绿化作一个标志性的米奇头像。  铁路大楼背面,大家可注意其建筑空间和台阶的有效结合。  迪斯尼的历史介绍:米奇的草图。说实话,米奇是设计的经典,能用如此极简的笔画刻画出如此栩栩如生的形象,太棒了。  睡公主城堡的模型,应该是全球迪斯尼通用的建筑符号,代表了童话世界。但是,说实话,白天看城堡实景,感觉颜色相当晦涩,体量也很小,有些失望。夜景还行,放焰火的场景十分美仑美奂。  香港disney开园的盛况照片,让人震撼的“人山人海”的照片,让我想起上海的南京路、外滩的一些此类照片,两种感觉完全不是一个滋味,一个是优雅、一个是恐怖。  大街上某建筑的夜景立面。  入口大门围墙简单的立柱和上面的灯柱,红砖饰面,感觉回到过去。他们并不奢求昂贵的石材的效果。  灯柱和建筑的夜景效果。  白天的效果。  商业街的尺度,路宽5-6米,渗水粘土砖铺地,红、橙、黄等暖色系效果,考虑了花街巡游的车辆通行。  大街的夜景半鸟瞰。  未完待续。
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:54:00
继续关于美国小镇大街的景观分析。 我们是专门冲着万圣节(20071031)去的,想看看迪斯尼如何打造鬼魅的感觉,当然是一种快乐的黑色幽默。可参看如下几张照片:        这里还要提到大街上的商业橱窗,以卡通人物和各式产品组成的橱窗给人精致的美感,如下图:    站在大街中心拍的夜景和建筑立面如下:          万圣节的第二天,再走迪斯尼大街,白天,看建筑立面如下:      (第一部分 美国小镇大街 未完待续)
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:54:00
细部分析如下: A。铺装设计——相当有趣,人行道用预制混凝土块(约1MX1M)拼接,很朴素,可能是配合18世纪美国小镇的原貌效果吧。车行道用粘土砖混拼,基本是红色系,加了杂色效果,灰的、黄的,很丰富,感觉很有游乐场的氛围。看来,人家不是什么贵就用什么。              B。室外家具:垃圾桶、灯具、背景音响     
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:54:00
关于细部设计的补充: 1。整体性的、统一性的细部设计。例如,它的道路铺装就两种风格,一个是朴素的预制混凝土块,浅灰色,粗糙的质感和机理,人行道高度,比车行道高10cm;一种是粘土砖,很艳、很跳,很抓眼球的那种,感觉像进了游乐场。所以,我认为,他们设计时,不会乱花钱,会根据想要的效果来设计,经常会出奇不意(车行和人行的铺装在国内肯定是反着用),但是,整体和建筑的风格就统一在一起了。 2。细部精心的考虑。例如,照片中关于井盖的设计,上面有“HKD”的标志,还有排水格栅和铺装、人车行道的结合关系等处理,十分精致。还有,关于道路坡度产生的人行道和车行道在标高上逐渐倾斜成一个标高,以及建筑入口处的人行和车行界面的统一,预制混凝土块的斜折面处理等等,很细心的设计过了。 3。材料风格的一致性。包括垃圾桶、灯、音响、栏杆等等,都是墨绿色系的,而且基本保持了整个乐园的风格统一性。但是,在某些建筑、游乐场地的绿地中出现红色、粉色等搭配其风格的颜色,这可以作为一些点缀。墨绿色的材料感觉很稳重,同时和绿化很好地融合一体,而不显得唐突。
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:54:00
以下是第二部分 睡公主城堡等。等待照片上传
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:54:00
晋的bibi wrote: 我始终觉得一个主题决定了一个景观的大致效果,你不可能把政府大楼的绿化做成游乐园的绿化吧?看来我们学景观做景观的人要多把思想放在主题和思想的深度上  楼上说的很对,主题是第一位的,这就像写文章的立意;思想的深度就像写文章的深度一样,是很肤浅还是很深刻,这就体现出功力来了。  本文主要是在探讨迪斯尼的景观设计,所以它与政府大楼的设计有着完全不同的设计理念。  我还是要解释一下,“disneyland resort”的含义是“迪斯尼度假区”,其实游乐园只是其中约1/5的区域,它实际是一整个度假区的景观设计,用游乐园来吸引游客,赚钱的是在两个5星级酒店、以及餐饮、购物、会议、旅游等等全方位上。  所以,从整体上而言,迪斯尼度假区是一个风格很统一的区域,它完全不像香港本地,就像一个世外桃源似的美国度假区,完全是一种西方的风格,比如disneyland hotel就是一个18世纪维多利亚风格的建筑群。它所营造的氛围就是和全球其它地方的迪斯尼一样的“仙境”的氛围,不会体现什么香港地域特色、中国文化之类的东西的。  而且,它的选址在大屿山的最角落靠海的地方,就是让人走到度假区里面,看不到任何高楼大厦,完全感觉不到香港的拥挤,以为到了一个完全不同的童话世界里一样。为此,它还特意修建了到香港的地铁。
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:54:00
yuchangbin wrote: 以下是第二部分 睡公主城堡等。等待照片上传  由于照片处理的工作很多,最近也比较忙,所以偷个懒放一些dv吧。 睡公主城堡主要的作用是整个乐园轴线上的中心点和制高点,因此围绕着这个点的活动就特别多,包括它前面有一个很大的广场,主要是用来花街巡游的。 这些广场的尺度有些超大,但是还是在允许的范围内,我想disney肯定是太乐观地估计了人流量。 以下是花街巡游的dv,万圣节的片断:
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:54:00
yuchangbin wrote: 关于细部设计的补充: 1。整体性的、统一性的细部设计。 2。细部精心的考虑。 3。材料风格的一致性。  第1,2点观点提得很大,分析的前两点很多实在的项目早以考虑到; 第3点举例也是根据场地的转折作的处理,在规划上就有详细的说明。  很大的论点,很简单的分析。
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:54:00
jackqj wrote: 第1,2点观点提得很大,分析的前两点很多实在的项目早以考虑到; 第3点举例也是根据场地的转折作的处理,在规划上就有详细的说明。  很大的论点,很简单的分析。  谢谢你的点评。其实“很大的论点”,就是很实实在在的设计,只是我们“很多实在的项目”中“考虑到了”,但是做出来都不像个样子。还是谦虚一些,多向人家学习学习吧。 关于分析的简单,主要是我才疏学浅,分析得不透彻,请大家来补充吧。谢谢。
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:54:00
以下是第二部分 睡公主城堡 这个城堡在国内的游乐园也被抄袭了很多,反正感觉放在国内,就算一模一样,也觉得很烂。但是,放在disney,就好像很高贵、很正宗的样子。这可能就是世界级品牌的力量吧。当然,我个人并不认为它做的有多好,体量太小了些、涂料的色彩太暗显得很脏等等,还不如我在大连看到的星海古堡(贝壳博物馆)  从美国小镇大街往城堡方向看  放大的建筑立面  从幻想世界往外看城堡的背立面  外围的水边设置座墙,可以当休息座椅,特色的灯柱,以及丰富的绿化  主桥旁边有一个小的辅桥,旁边有个小景观,有欧式小凉亭和塑石假山,山上有白雪公主和七个小矮人的雕像。  特色灯具。我原来以为灯的顶部被人砸破了,后来看到每个灯具都一样,是故意设计的细部。
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
睡公主城堡的夜景及烟火表演         
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
 
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
“做景观不要做成迪斯尼”. 我认为严格的讲迪斯尼景观不属于“景观设计”的内容。它更像是一种场景再现,类似电影场景或者舞台场景一样。当然景观设计师的工作使他们有能力去建造迪斯尼式的景观,但它仅仅是为某种单一的体验而设置的场景,因为它是完全忽略它所在的地域,所处的气候以及等等繁复的和景观相关联的要素。  就像在中国大地上繁衍的各种异域风情的居住区景观一样,其本质也是迪斯尼式的为追求单一体验而假设的场景罢了。一种速食的肤浅的摆设。
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
yuchangbin wrote:  谢谢你的点评。其实“很大的论点”,就是很实实在在的设计,只是我们“很多实在的项目”中“考虑到了”,但是做出来都不像个样子。还是谦虚一些,多向人家学习学习吧。 关于分析的简单,主要是我才疏学浅,分析得不透彻,请大家来补充吧。谢谢。  本意1我想你是因为参观了香港迪斯尼有许多情感“共鸣”和感叹,于是想与大家分析你的这些感受,让大家从你的照片共同讨论与感受,所以对于以下这句话我们可以忽略yuchangbin wrote:  只是我们“很多实在的项目”中“考虑到了”,但是做出来都不像个样子。还是谦虚一些,多向人家学习学习吧。  本意2原意是想说一楼有几点明确的分析点,而后面却是独立看照片,就类似看到一个以前忽略的点就一味的夸越,而不是从综合整体去考虑,比如从东京迪斯尼看香港迪斯尼,从香港区位看香港迪斯尼,从香港迪斯尼综合规划看你以上提到的每个局部场所的关系,利用这种关系再结合考虑到用材料用色与主题的关系我想这能结合你的分析可能会更能引起更多朋友的共鸣。  在一次讲座中有位朋友提到“迪斯尼”的几点价值策略:A小朋友会是多次的循环顾客(从小孩到大人到有子女后)所以对小朋友从来都是下蹲说话,B环卫工人采用高等教育的素质人才(在乐园中指路的明确性,语言的国际性),所以每一个环卫工人都是一个个精确的翻译机器、导航系统。如果每位旅客在乐园中都是舒心的享受,自然会屡次回头。 而“迪斯尼”在做以上策略时,无非是想把它的潜在价值达到更多,“乐园景观”除了表现本身娱乐-体验的主要价值外,我想其他非主题性景观配套也会有相应的考虑。我们去乐园大部分时间是排队、与沿途的道路流线系统、午餐、洗手间、交通。这几点一定会是一个优秀的主题乐园除考虑主题差异话以外必需有的策略细节,这些细节是细水长流、单一、局部、但对于人的体验是连续,所以如果联系整个规划里分析各个关键场所点的必备与价值最大化的景观细节关系,这种关系我想比起单独的细节讨论能更多的引起我们的感受。  一个综合的,系统的关系我想也是我们去观摩学习后最想了解的。
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
3.幻想世界 3.1米奇幻想曲(Mickey's PhilharMagic),这是关于音乐家米老鼠和令人惊奇的唐老鸭“指挥”所主演的3D探险旅程。 我拍摄的景观照片,主要是分析这个主题建筑的景观铺装、灯具、小品、装饰、绿化等细部。需要指出的是,这是又一种全新的景观风格,灯具等元素的风格都改变了。  入口  等待3D影院的开门,侧墙上的卡通画,兴奋的小女孩!  充满装饰的大门  步行小径的弧墙和栏杆(应该是供残疾人使用的扶手),绿化。  排队用的坡道,木结构顶棚  外围的座椅和绿化  外侧靠近火车轨道的绿化区,堆坡处为了遮挡火车,草坪的效果  沿道路绿化的三重层次,外高内低的弧线效果  礼品店小屋的立面效果  行道树、座椅和灯具,规则式的种植,有些太呆板了  灯具一  灯具二  墙上的标志装饰  建筑入口处铺装与道路铺装的结合(当时为下雨天)  建筑旁的小绿化,像温馨的小花园,很精致
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
4.明日世界,以探险内容的游乐设施为主
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
期待楼主的精心讲解!
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
4。明日世界 包括: 4.1 惊心动魄太空山——唯一有些恐怖感的室内过山车; 4.2 幸会史迪仔(Stitch Encounter);   4.3 太空飞碟(Orbitron); 4.4 UFO地带 4.5 驰车天地(Autopia)完全没有速度感,很傻!!     车道绿化  黄色的弧形墙体和特色灯具  4.6 巴斯光年星际历险(Buzz Lightyear Astro Blasters)   以及一些餐厅。          变化的灯具
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
很赞成这种对设计细节及材料如何营造景观氛围的剖析,觉得本人欠缺的就是这方面。 个人认为现在国内很多刚入行的景观设计师已经有能力提出很好的设计概念,有能力将这些概念转化为漂亮的图纸打动甲方,但是只有这些是远远不够的,如何通过对细节的把握营建出实际的效果, 这才是项目成功的关键。  所以,很感谢楼主,并强烈期待更多照片及讲解。
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
兔子三叶草 wrote: 很赞成这种对设计细节及材料如何营造景观氛围的剖析,觉得本人欠缺的就是这方面。 个人认为现在国内很多刚入行的景观设计师已经有能力提出很好的设计概念,有能力将这些概念转化为漂亮的图纸打动甲方,但是只有这些是远远不够的,如何通过对细节的把握营建出实际的效果, 这才是项目成功的关键。  所以,很感谢楼主,并强烈期待更多照片及讲解。  8年前,我进入edaw香港,当时国内edaw只有两个人,我们被灌输edaw和贝尔高林的手绘技法等表达方式,以及设计理论。在很长一段时间内,我认为这是先进的景观设计,我认为同济教的一套是不行的。 当然,经过无数的景观案例和实践,包括和甲方的不断碰撞与共同成长,包括像万科、cicada等等优秀的甲方和同行的启发,我意识到:设计不是讲究平面构成的,画得花里胡哨是没有用的,关键是创造优秀的空间。 我的总结是:从材料到空间场所,最后到意境的表达。把握这三点,才能真正做好一个设计。所以,同济所教授的建筑和规划理论是设计的基础和根基。 同时,要造出一个好景观作品,拍出好的实景照片(这在国内还有许多造假的)更需要好的甲方和施工队伍,与设计师三位一体,造出好东西。 我希望,通过这个案例的细部分析,给大家踏踏实实的景观设计。
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
5.探险世界(Adventureland)
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
5。探险世界 5.1 “狮子王庆典”(Festival of the lion king) 5.2  前往泰山树屋之木筏(Rafts to Tarzan's Treehouse) 5.3 泰山树屋(Tarzan's Treehouse) 5.4 森林河流之旅(Jungle river cruise) 5.5 历奇喷水池(Liki Tikis)
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
5.1 “狮子王庆典”(Festival of the lion king)  入口的丛林特色构筑物  观看庆典表演
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
泰山树屋的场景设计,很有趣,很逼真,讲了一个生动的故事。            
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
这部分的景观效果在disney中是最丰富多采的,因为它要营造出一种热带丛林与河流的感觉。  故意设计的破旧、老式的建筑入口。特别是有趣的入口指示牌和搭配的植物。  丰富的水畔植物。  从排队的长廊中看餐厅,正好是个框景效果。  热带丛林河流旅程开始了。  不仅有大而宽阔的河流,还有自然而精致的溪涧流水。
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
绿化效果以及很有意思的竹栅栏  路边一些热带的、泰式的小品雕塑等  热带风格的餐厅  泰山树屋下的一个假山瀑布,很气派  泰山树屋中间的吊桥,麻绳做成的栏杆。整个假树真的像个艺术品。
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
请继续等待照片上传,谢谢
yuanyang0706 - 2007-12-12 10:55:00
树屋上的台阶竟然还精心设计了防滑点(应该也是为残疾人考虑吧),我们取得时候正好是下雨天,幸亏有这些点,否则真要有人滑倒了掉到树下了。  楼梯细部  在树屋上鸟瞰整个湖面,感觉很宏伟,实际是设计得曲来折去,所以感觉特别大。  树屋下的场景展示  曲径通幽
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